Willkommen
Hallo, ich bin Leander Schreiber. Programmierer aus Deutschland. Aber das weißt du wahrscheinlich bereits. Auf dieser Seite findest du Informationen über mich und meine Projekte.
Über mich
Aktuell bin ich age Jahre alt und arbeite als Werksstudent bei einer Softwarefirma. Ich programmiere seit nun years_since_start Jahren leidenschaftlich und habe in dieser Zeit viele verschiedene
Sprachen und Werkzeuge kennengelernt.
Zurzeit arbeite ich geschäftlich mit Java und privat hauptsächlich mit Python, Rust und Kotlin. Eine Auflistung meiner Kenntnisse findest du unter Fähigkeiten und Kenntnisse.
Wenn ich gerade nicht programmiere, spiele ich gerne Videospiele oder komponiere Musik. Abgesehen davon interessiere ich mich für jegliche Naturwissenschaften und Geschichte.
Im Juni 2025 erhielt ich mein Abitur und beginne nun ein Studium in der Informatik.
Als Ziel meines Studiums strebe ich eine Promotion an, woraufhin ich wahlweise als Professor für theoretische Informatik oder Software Architect in der freien Wirtschaft arbeiten möchte.
Erste Forschungsansätze habe ich mit meinem Abiprojekt gemacht. Die Erkenntnisse dessen führe ich in meiner Python-Library "rocketry.py" weiter, auf welche ich unter Projekte näher eingehe.
Wie zu sehen interessiert mich an der Informatik vor allem der theoretische Aspekt. Ich beschäftige mich gerne mit mathematischen Prozessen und Physik, die meiste Erfahrung habe ich aber bis jetzt in einfacher
Softwareentwicklung.
Fähigkeiten und Kenntnisse
Über die Jahre habe ich mir viele technische Fähigkeiten und Kenntnisse angeeignet. Hier ein paar davon im Überblick:
- MS Office
- Java
- Python (+ Flask, SQLite, MongoDB)
- Rust (+ Pyo3)
- Kotlin (+ Maven, Paper-API)
- PhP (+ Apache, MySql)
- git
- HTML
- UNIX-Systeme (Artix / Arch Linux, Gentoo, Ubuntu, NixOS, Fedora Server, RHEL)
Projekte
In meiner Zeit als Programmierer habe ich natürlich an vielen Projekt gearbeitet. Ein paar sind hier aufgelistet:
Name | Beschreibung | Link |
---|---|---|
qb | Eine funktionale Programmiersprache geschrieben in Python. | Website |
rocketry.py | Eine Python-Library dienend der realistischen Modelierung und Simulation von Raketenflügen. Weiterentwicklung meiner fortführenden Arbeit mit Raketenphysik. | Repo |
lsbounty | Ein Minecraft-Plugin für die Paper API, um automatisch Kopfgeld auf Spieler auszusetzen, wenn sie einen anderen Spieler töten. | N/A |
brazilian-nut | Eine Simulation für den brazilian-nut-Effekt, geschrieben in Python und Rust mit pyo3 linking. (Durch Idee von actopozipc) | Repo |
Socials